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【Blender】SubstancePainterとUDIM②

2022/3/10・SubstancePainterにUDIM情報を保持したfbxファイルをインポートしよう!SubstancePainterでUDIM(UV Tile)について使い方を説明しています。また簡単に文章と画像で説明しています。
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【Blender】SubstancePainterとUDIM①

2022/2/10・SubstancePainterにUDIM情報を保持したfbxファイルをインポートしよう!その過程で、BlenderからUDIM情報を保持したオブジェクトをfbxファイルで出力します。簡単に文章と画像で説明しています。
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【Blender】初心者だけどUDIMテクスチャを使ってみるよ

2022/2/7・BlenderでUDIMテクスチャを作成しよう!Blenderを使った3DCG初心者でも作れる簡単な内容になっています。UDIMテクスチャの作成方法と作成する意味(メリット)に関して簡単に文章と画像で説明しています。
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【Blender】SubstancePainterから出力するよ

2022/1/30・SubstancePainterからBlenderにテクスチャを出力しよう!SubstancePainterで作成したテクスチャを、Blenderで使用できるような形式で出力する方法を簡単に文章と画像で説明しています。
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【Blender】物理演算|ソフトボディでキャラの胸を揺らすよ

2022/1/10・Blenderのソフトボディシミュレーションをキャラクターに適用しよう!Blenderを使った3DCG初心者でも作れる簡単な内容になっています。物理演算をオブジェクトに取り込み、オブジェクトに柔らかい表現をさせます。
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【Blender】テクスチャペイントで下書き(ラフ画像)を作るよ

2022/1/5・Blenderのテクスチャペイントでテクスチャの下書きをしよう!Blenderを使った3DCG初心者でも作れる簡単な内容になっています。テクスチャの下書き(アルファ付き)を作成、出力して他のソフトでも使える形にします。
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【Blender】UV情報の複製するよ(複数の同一オブジェクト)

2021/12/30・Blenderで同一オブジェクトに対してUV展開の複製ができる!Blenderを使った3DCG初心者でも作れる簡単な内容になっています。作成した複数の同一オブジェクトに対して、UV情報を複製しましょう。
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【Blender】Mixamoでアニメーションを簡単につけるよ

2021/12/15・BlenderとMixamoでアニメーションをさせよう!BlenderとMixamoを使った3DCG初心者でも作れる簡単な内容になっています。作成したオブジェクトに対して、自動でアニメーションをさせていきましょう。
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【Blender】ノーマルマップをCG初心者でも簡単に作るよ

2021/12/9・Blenderでノーマルマップを作ってみましょう!Blenderを使った3DCG初心者でも作れる簡単な内容になっています。ノーマルマップを使ってオブジェクトにディティール、凹凸表現を加えて、よりリアルに表現しましょう。
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【Blender】トゥーンシェーダーをCG初心者でも簡単に作るよ

2021/11/23・Blenderでトゥーンシェーダーを作ってみましょう!Blenderを使った3DCG初心者でも作れる簡単な内容になっています。トゥーンシェーダーを使ってオブジェクトをアニメ調、セルルック調に変更しましょう。
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