ボムのプログラマ転職 業務未経験が無料スクールに通ってプログラマ転職を目指す|2日目(2021/12/24) 業務未経験がプログラミングスクールに通いながらプログラマ目指して転職活動をしていきます。この記事では、スクールで学んだことや転職に関する個人的見解、ポートフォリオ作成などを発信していきます! 2022.02.11 2022.02.19 ボム 0 ボムのプログラマ転職転職日記
ボムのプログラマ転職 業務未経験が無料スクールに通ってプログラマ転職を目指す|1日目(2021/12/23) 業務未経験がプログラミングスクールに通いながらプログラマ目指して転職活動をしていきます。この記事では、スクールで学んだことや転職に関する個人的見解、ポートフォリオ作成などを発信していきます! 2022.02.10 2022.02.15 ボム 0 ボムのプログラマ転職転職日記
その他 【Blender】SubstancePainterとUDIM② 2022/3/10・SubstancePainterにUDIM情報を保持したfbxファイルをインポートしよう!SubstancePainterでUDIM(UV Tile)について使い方を説明しています。また簡単に文章と画像で説明しています。 2022.02.09 2022.03.10 ミクロ 0 その他ミクロのCG制作
ボムのプログラマ転職 業務未経験が無料スクールに通ってプログラマ転職を目指す| プロローグ プログラミング未経験が本気でプログラマ目指して転職活動をしていきます!本記事では、転職におけるコツやアドバイス、実際に転職活動を通して得た情報や転職に向けたポートフォリオの作成などを発信していきたいと思います! 2022.02.09 2022.02.14 ボム 0 ボムのプログラマ転職転職日記
その他 【Blender】SubstancePainterとUDIM① 2022/2/10・SubstancePainterにUDIM情報を保持したfbxファイルをインポートしよう!その過程で、BlenderからUDIM情報を保持したオブジェクトをfbxファイルで出力します。簡単に文章と画像で説明しています。 2022.02.07 2022.02.11 ミクロ 0 その他ミクロのCG制作
その他 【Blender】初心者だけどUDIMテクスチャを使ってみるよ 2022/2/7・BlenderでUDIMテクスチャを作成しよう!Blenderを使った3DCG初心者でも作れる簡単な内容になっています。UDIMテクスチャの作成方法と作成する意味(メリット)に関して簡単に文章と画像で説明しています。 2022.02.05 2022.02.07 ミクロ 0 その他ミクロのCG制作
その他 【Blender】SubstancePainterから出力するよ 2022/1/30・SubstancePainterからBlenderにテクスチャを出力しよう!SubstancePainterで作成したテクスチャを、Blenderで使用できるような形式で出力する方法を簡単に文章と画像で説明しています。 2022.01.27 2022.01.30 ミクロ 0 その他ミクロのCG制作
ボムのプログラマ転職 業務未経験によるプログラマ転職|無料スクールを選ぶ際の注意点 業務未経験がプログラミングスクールに通いながらプログラマー目指して転職活動をしていきます。この記事では、スクールで学んだことや転職に関する個人的見解、ポートフォリオ作成などを発信していきます! 2022.01.10 2022.01.23 ボム 0 ボムのプログラマ転職参考
ボムのプログラマ転職 業務未経験によるプログラマ転職|おすすめの転職方法 業務未経験がプログラミングスクールに通いながらプログラマー目指して転職活動をしていきます。この記事では、スクールで学んだことや転職に関する個人的見解、ポートフォリオ作成などを発信していきます! 2022.01.09 2022.01.23 ボム 0 ボムのプログラマ転職参考
その他 【Blender】物理演算|ソフトボディでキャラの胸を揺らすよ 2022/1/10・Blenderのソフトボディシミュレーションをキャラクターに適用しよう!Blenderを使った3DCG初心者でも作れる簡単な内容になっています。物理演算をオブジェクトに取り込み、オブジェクトに柔らかい表現をさせます。 2022.01.09 2022.01.23 ミクロ 0 その他ミクロのCG制作